Селиверстов И.М.,Ленец А.В. Лингвосемиотический потенциал мифонимов в англоязычных настольно-ролевых играх

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.22909358

Ключевые слова:

мифоним, мифологема, игровой дискурс, лингвосемиотика, виртуальный мир, настольно-ролевые игры, английский язык

Лицензия

Метаданные этой статьи распространяются под лицензией CC BY 4.0

Аннотация

В статье рассматриваются мифонимы как лингвосемиотические средства вербализации виртуальных миров в англоязычном дискурсе настольно‑ролевых игр. Актуальность исследования обусловлена возрастающей ролью неомифологических структур в цифровой культуре и отсутствием комплексного подхода к анализу мифонимов в игровом дискурсе. Цель статьи заключается в выявлении типологических признаков мифонимов и определении их роли в конструировании вторичной мифологической реальности. Материалом исследования послужили тексты англоязычных настольно‑ролевых игр жанра киберпанк («Cyberpunk 2020», «Cyberpunk RED», «Neotribes»), включающие 280 мифонимов. В исследовании использовались контекстуальный, прагматический и лингвосемиотический методы анализа. Установлено, что мифонимы обладают высокой семиотической ёмкостью, реализуют символическую, культурно‑маркированную и прецедентную функции, а также выступают инструментом формирования единого игрового семиотического пространства.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Биографии авторов

  • Илья Михайлович Селиверстов , Южный федеральный университет
    Аспирант
  • Анна Викторовна Ленец , Южный федеральный университет

    Доктор филологических наук, профессор, зав. кафедрой немецкой филологии.

Библиографические ссылки

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Бахтин М. М. Проблема текста в лингвистике, филологии и других гуманитарных науках. Опыт философского анализа // Бахтин М. М. Эстетика словесного творчества / сост. С. Г. Бочаров; примеч. С. С. Аверинцева, С. Г. Бочарова. — М. : Искусство, 1979. — С. 300–307.

2. Белокопытова, И. Г. Образно–символическая реальность и методы решения непарадигмальных научных проблем // Вестник Московского государственного университета леса. — Лесной вестник. — 2013. — № 5. — С. 42–48.

3. Белоусова В. В. Критерии определения неомифонимов в фантастических жанрах XX–XXI вв. // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2016. — № 3 (107). — С. 191–197.

4. Виртуальное коммуникативное взаимодействие и конструирование имиджа : коллективная монография / А. В. Ленец, А. В. Алексеев, В. О. Радищева (и др.). — Ростов на Дону: Мини Тайп, 2018. — 190 с.

5. Волкова И. И. Компьютерные игры и новые медиа: игровой подход к коммуникациям в виртуальном пространстве // Вестник РУДН. Серия: Литературоведение, журналистика. — 2017. — № 2. — С. 257–265.

6. Гилазова Г. С. Истоки развития и современное состояние тюркской мифонимики: системный обзор / Г. С. Гилазова, Д. Н. Демираг, А. А. Данилов, Ю. Н. Исаев // Филологические науки. Вопросы теории и практики. — 2023. — Т. 16, № 11. — С. 3837–3843. — URL: cyberleninka.ru (дата обращения: 26.02.2025).

7. Голубева Н. А. Прецедент и прецедентность в лингвистике // Вестник Вятского государственного гуманитарного университета. — 2008. — № 3–2. — С. 56–61.

8. Енбаева Л. В. Дискурсивные характеристики компьютерных игр: сопоставительный анализ / Л. В. Енбаева, Ю. С. Ханжин // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. Проблемы языкознания и педагогики. — 2018. — № 4. — С. 113–122.

9. Еременко М. В. Мифопоэтика творчества Леонида Андреева, 1908–1919 гг. : специальность 10.01.01 «Русская литература» : дис. … канд. филол. наук / Еременко Мария Владимировна. — Саратов, 2001. — 185 с.

10. Житенев А. А. Нео мифо логика: опыт уточнения современной исследовательской терминологии / А. А. Житенев, Е. С. Стрельникова // Научный диалог. — 2022. — № 5. — С. 49–65. — URL: https://cyberleninka.ru (дата обращения: 10.03.2026).

11. Захарова Д. В. Семантические особенности квазиантропонимов в текстах англоязычных фэнтезийных видеоигр / Д. В. Захарова, Л. М. Бондарева // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия: Гуманитарные и социальные науки. — 2024. — Т. 24, № 1. — С. 47–55.

12. Иванова Е. Э. К изучению горной мифонимии Урала: мифонимы, мотивированные социальной лексикой // Известия УрФУ. Серия 2: Гуманитарные науки. — 2023. — Т. 25, № 4. — С. 234–250.

13. Караулов Ю. Н. Русский язык и языковая личность. — 6 е изд. — М.: ЛКИ, 2007. — 264 с.

14. Карпенко А.В. Карточная игра в XIX веке как лингвокультурный феномен / А. В. Карпенко // Вестник Донецкого национального университета. Серия Д. Филология и психология. — 2026. — № 2. — С. 138–149. — https://doi.org/10.5281/zenodo.19866392

15. Кирик Т. А. Виртуальная реальность игры // Вестник Курганского государственного университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2006. — № 7. — С. 22–26.

16. Козубовская Г. П. Рубеж XIX–XХ веков: миф и мифопоэтика / Г. П. Козубовская; Алтайский государственный педагогический университет. — Барнаул: АлтГПУ, 2011. — 318 с.

17. Коновалова Н. И. Мифологема как свернутый сакральный текст // Политическая лингвистика. — 2013. — № 4. — С. 209–215.

18. Кошарная С. А. Миф и язык: опыт лингвокультурологической реконструкции русской мифологической картины мира. — Белгород: Изд во БелГУ, 2002. — 287 с.

19. Кошарная С. А. Миф как метафора // Мир науки. Социология, филология, культурология. — 2020. — Т. 11, № 3. — URL: https://sfk–mn.ru/PDF/30FLSK320.pdf (дата обращения: 23.05.2026).

20. Кучешева И. Л. Анализ топонимов и антропонимов в составе мифонимов библейского происхождения через призму лингвокультурологии (на материале английского и немецкого языков) // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия: Гуманитарные и социальные науки. — 2017. — № 3. — С. 118–125.

21. Кучешева И. Л. Мифонимы античного происхождения для обозначения астрономических объектов, минералов и химических элементов (на материале английского и немецкого языков) // Вестник Омского государственного педагогического университета. Гуманитарные исследования. — 2018. — № 1 (18). — С. 67–69.

22. Кучура Е. В. Мифоним как объект лингвистического описания // Научный дискурс: определение, конститутивные и системообразующие признаки. — Минск: БГУ, 2025. — С. 609–615.

23. Лутовинова О. В. Коммуникативное пространство виртуальной языковой личности // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2012. — № 11 (75). — С. 56–59.

24. Маслова В. А. Лингвокультурология : учебное пособие. — М. : Академия, 2001. — 208 с.

25. Минеева М. В. Лингвистический гипертекст как способ декодирования информации : монография. — Челябинск: Искра Профи, 2017. — 178 с.

26. Морквина Е. А. Нарративная структура книги игры как разновидности гипернарратива // Вестник Томского государственного университета. Филология. — 2023. — № 81. — С. 113–131.

27. Мурясов, Р. 3. Мифонимы в системе языка // Вестник Башкирского университета. — 2015. — Т. 20, № 3. — С. 952–956.

28. Наумчик О. С. Миромоделирующие функции игры в художественной системе английского фэнтези: специальность 10.01.03 «Литература народов стран зарубежья» : дис. … д–ра филол. наук / Наумчик Ольга Сергеевна. — Н. Новгород, 2020. — 395 с.

29. Новикова О. Н. Игровая деятельность человека в пространстве виртуальной реальности // Социум и власть. — 2018. — № 6 (74). — С. 35–41.

30. Ощепкова В. В. Динамика развития ономастического пространства британской и русской волшебной сказки / В. В. Ощепкова, Н. В. Соловьева // Филологические науки. Вопросы теории и практики. — 2019. — Т. 12, № 6. — С. 106–111.

31. Пантюхина Т. Л. Мифотворчество как состояние культуры // Вестник Курганского государственного университета. — 2011. — № 3 (22). — С. 45–49.

32. Переволочанская С. Н. Символическая компонента мифонимов в языке А. С. Пушкина // Семантика и функционирование языковых единиц в разных типах речи. — Ярославль: ЯГПУ им. К. Д. Ушинского, 2009. — Вып. 2. — С. 124–133.

33. Плахова О. А. Мифоконцепт, мифологема, мифоним, мифолексема: к вопросу об унификации терминологического разнообразия // Карельский научный журнал. — 2013. — № 2. — С. 30–33.

34. Подольская Н. В. Словарь русской ономастической терминологии. — 2 е изд., перераб. и доп. — М.: Наука, 1988. — 192 с.

35. Рогов И. И. Гейминг в его социальном и политическом контексте последних лет // Гуманитарные науки. Вестник Финансового университета. — 2023. — Т. 13, № 3. — С. 112–118.

36. Руберт И. Б. Мифологема как знак языка и посредник культур // Гуманитарные науки и гуманитарное образование: сборник статей. — СПб.: Береста, 2003. — С. 151–155.

37. Рымарева Е. Н. Архетипы и мифологемы в литературных михах Е. Д. Айпина «Масай–богатырь» и М. К. Анисимковой «Танья богатырь» / Е. Н. Рымарева, А. В. Себелева // Филологические науки. Вопросы теории и практики. — 2017. — № 6–2 (72). — С. 49–52.

38. Скуридина С. А. Специфика терминологии литературной ономастики // Актуальные вопросы современной филологии и журналистики. — 2020. — № 1 (36). — С. 105–117.

39. Стоянова Е. В. Мифологема как культурная основа концептуализации действительности (на материале русского и болгарского языков) // Многоязычие в образовательном пространстве. — 2018. — № 10. — С. 104–111.

40. Суперанская А. В. Общая теория имени собственного / А. В. Суперанская. — М.: Наука, 1973. — 366 с.

41. Тресорукова И. В. Библейские имена собственные в греческой фразеологической картине мира // Rhema. Рема — 2019. — № 3. — С. 101–114.

42. Шехтман Н. А. Проблема понимания речевого произведение и гипертекст / Н. А. Шехтман. — Оренбург: Изд во ОГПУ, 2005. — 168 с.

43. Abduolimova M. Lexical and Semantic Features of Mythonyms in the Harry Potter Series // Scientific Work. — 2025. — Vol. 19, No. 2. — P. 60–67.

44. Ensslin A. The Language of Gaming. — UK: Palgrave Macmillan, 2012. — 224 p.

45. Mackay D. The Fantasy Role–Playing Game: A New Performing Art. — Jefferson, NC : McFarland & Company, 2001. — 198 p.

46. Matvienko E. V. Adapting Korean Mythological Character Names into English Texts // European Researcher. — 2014. — No. 2–1 (68). — P. 251–255.

47. Nohr R. F. Strategy Computer Games and Discourses of Geopolitical Order // Eludamos. Journal for Computer Game Culture. — 2010. — Vol. 4, No. 2. — P. 181–195.

48. Spotlight on Mythoconcepts in a Digital Context / E. M. Shevchenko, O. N. Prokhorova, I. V. Chekulai (et al.) // Perishable and Eternal: Mythologies and Social Technologies of Digital Civilization: Proceedings of the International Scientific and Practical Conference (Veliky Novgorod, November 22–23, 2021) — European Publisher, 2021. — P. 516–522.

СПИСОК ИСТОЧНИКОВ

49. Pondsmith M. Cyberpunk 2020 / M. Pondsmith, C. Fisk, W. Moss [et al.]. — Berkeley, CA : R. Talsorian Games Inc., 1990. — 246 p. — ISBN 0 937 279 13 7

50. Pondsmith M. Cyberpunk RED / M. Pondsmith, J. Hutt, C. Pondsmith [et al.]. — Kirkland, WA : R. Talsorian Games Inc., 2020. — 455 p. — ISBN 978 1 950911 06 6

51. Winn R. Neo Tribes: The Nomads of North America / R. Winn, E. Oppen. Berkeley, CA : R. Talsorian Games Inc. , 1995. — 96 p. — ISBN 0 937 279 72 2

REFERENCES

1. Bakhtin M.M. (1979). Problema teksta v lingvistike, filologii i drugikh gumanitarnykh naukakh. Opyt filosofskogo analiza [The Problem of the Text in Linguistics, Philology, and Other Human Sciences: An Essay in Philosophical Analysis]. In M. M. Bakhtin, Estetika slovesnogo tvorchestva [Aesthetics of Verbal Creativity] (pp. 300–307). Moscow: Iskusstvo. (In Russian).

2. Belokopytova I.G. (2013). Obrazno simvolicheskaya real'nost' i metody resheniya neparadigmal'nykh nauchnykh problem [Image Symbolic Reality and Methods for Solving Non Paradigmatic Scientific Problems]. Vestnik Moskovskogo gosudarstvennogo universiteta lesa — Lesnoi vestnik [Forestry Bulletin], 5, 42–48. (In Russian).

3. Belousova V.V. (2016). Kriterii opredeleniya neomifonimov v fantasticheskikh zhanrakh XX–XXI vv. [Criteria for Identifying Neomythonyms in Fantasy Genres of the 20th–21st Centuries]. Izvestiya Volgogradskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta [Proceedings of Volgograd State Pedagogical University], 3(107), 191–197. (In Russian).

4. Lenets A.V., Alekseev, A. V., Radishcheva, V. O., et al. (2018). Virtual'noe kommunikativnoe vzaimodeistvie i konstruirovanie imidzha [Virtual Communicative Interaction and Image Construction]. Rostov on Don: Mini Taip. (In Russian).

5. Volkova I.I. (2017). Komp'yuternye igry i novye media: igrovoi podkhod k kommunikatsiyam v virtual'nom prostranstve [Computer Games and New Media: A Game Based Approach to Communications in Virtual Space]. Vestnik RUDN. Seriya: Literaturovedenie, zhurnalistika [RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism], 2, 257–265. (In Russian).

6. Gilazova G. S., Demirag, D. N., Danilov, A. A., &Yu. N. (2023). Istoki razvitiya i sovremennoe sostoyanie tyurkskoi mifonimiki: sistemnyi obzor porigins and Current State of Turkic Mythonymy: A Systematic Review]. Filologicheskie nauki. Voprosy teorii i praktiki [Philology. Theory & Practice], 16(11), 3837–3843. Retrieved from cyberleninka.ru. (In Russian).

7. Golubeva N.A. (2008). Pretsedent i pretsedentnost' v lingvistike [Precedent and Precedentness in Linguistics]. Vestnik Vyatskogo gosudarstvennogo gumanitarnogo universiteta [Bulletin of Vyatka State Humanities University], 3–2, 56–61. (In Russian).

8. Enbaeva L.V., & Khanzhin, Yu. S. (2018). Diskursivnye kharakteristiki komp'yuternykh igr: sopostavitel'nyi analiz [Discursive Characteristics of Computer Games: A Comparative Analysis]. Vestnik Permskogo natsionaľnogo issledovateľskogo politekhnicheskogo universiteta. Problemy yazykoznaniya i pedagogiki [PNRPU Linguistics and Pedagogy Bulletin], 4, 113–122. (In Russian).

9. Eremenko M. V. (2001). Mifopoetika tvorchestva Leonida Andreeva, 1908–1919 gg. [Mythopoetics of Leonid Andreyev's Works, 1908–1919] (Candidate dissertation). Saratov. (In Russian).

10. Zhitenev A.A., & Strel'nikova, E. S. (2022). Neo mifo logika: opyt utochneniya sovremennoi issledovatel'skoi terminologii [Neo Mytho Logic: An Attempt to Clarify Contemporary Research Terminology]. Nauchnyi dialog [Scientific Dialogue], 5, 49–65. Retrieved from https://cyberleninka.ru (In Russian).

11. Zakharova D.V., & Bondareva, L. M. (2024). Semanticheskie osobennosti kvaziantroponimov v tekstakh angloyazychnykh fenteziinykh videoigr [Semantic Features of Quasi Anthroponyms in English Language Fantasy Video Games]. Vestnik Severnogo (Arkticheskogo) federal'nogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye i sotsial'nye nauki [Vestnik of Northern (Arctic) Federal University. Humanitarian and Social Sciences], 24(1), 47–55. (In Russian).

12. Ivanova E.E. (2023). K izucheniyu gornoi mifonimii Urala: mifonimy, motivirovannye sotsial'noi leksikoi [Towards the Study of Ural Mountain Mythonymy: Mythonyms Motivated by Social Vocabulary]. Izvestiya UrFU. Seriya 2: Gumanitarnye nauki [Izvestia Ural J eral University. Series 2: Humanities and Arts], 25(4), 234–250. (In Russian).

13. Karaulov Yu.N. (2007). Russkii yazyk i yazykovaya lichnost' [Russian Language and Linguistic Personality] (6th ed.). Moscow: LKI. (In Russian).

14. Karpenko A.V. (2026). Kartochnaya igra v XIX veke kak lingvokul'turnyi fenomen [Card Games in the 19th Century as a Linguocultural Phenomenon]. Vestnik Donetskogo natsional'nogo universiteta. Seriya D. Filologiya i psikhologiya [Bulletin of Donetsk National University. Series D: Philology and Psychology], 2, 138–149. https: //doi.org/10.5281/zenodo.19866392

15. Kirik T.A. (2006). Virtual'naya real'nost' igry [Virtual Reality of the Game]. Vestnik Kurganskogo gosudarstvennogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye nauki [Bulletin of Kurgan State University. Humanities Series], 7, 22–26. (In Russian).

16. Kozubovskaya G.P. (2011). Rubezh XIX–XX vekov: mifi mifopoetika [The Turn of the 19th–20th Centuries: Myth and Mythopoetics]. Barnaul: Altai State Pedagogical University. (In Russian).

17. Konovalova N.I. (2013). Mifologema kak svernutyi sakral'nyi tekst [Mythologeme as a Compressed Sacred Text]. Politicheskaya lingvistika [Political Linguistics], 4, 209–215. (In Russian).

18. Kosharnaya S.A. (2002). Mifi yazyk: opyt lingvokul'turologicheskoi rekonstruktsii russkoi mifologicheskoi kartiny mira [Myth and Language: An Attempt at Linguocultural Reconstruction of the Russian Mythological Worldview]. Belgorod: Belgorod State University Publishing House. (In Russian).

19. Kosharnaya S.A. (2020). Mif kak metafora [Myth as Metaphor]. Mir nauki. Sotsiologiya, filologiya, kul'turologiya [World of Science. Series: Sociology, Philology, Cultural Studies], 11(3). Retrieved from https://sfk mn.ru/PDF/30FLSK320.pdfa. (In Russian).

20. Kuchesheva I.L. (2017). Analiz toponimov i antroponimov v sostave mifonimov bibleiskogo proiskhozhdeniya cherez prizmu lingvokul'turologii (na materiale angliiskogo i nemetskogo yazykov) [Analysis of Toponyms and Anthroponyms within Biblical Mythonyms through the Lens of Linguocultural Studies (Based on English and German)]. Vestnik Severnogo (Arkticheskogo) federal'nogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye i sotsial'nye nauki [Vestnik of Northern (Arctic) Federal University. Humanitarian and Social Sciences], 3, 118–125. (In Russian).

21. Kuchesheva I.L. (2018). Mifonimy antichnogo proiskhozhdeniya dlya oboznacheniya astronomicheskikh ob"ektov, mineralov i khimicheskikh elementov (na materiale angliiskogo i nemetskogo yazykov) [Mythonyms of Classical Origin Used for Naming Astronomical Objects, Minerals, and Chemical Elements (Based on English and German)]. Vestnik Omskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta. Gumanitarnye issledovaniya [Omsk State Pedagogical University Bulletin. Humanities Research], 1(18), 67–69. (In Russian).

22. Kuchura E.V. (2025). Mifonim kak ob"ekt lingvisticheskogo opisaniya [Mythonym as an Object of Linguistic Description]. In Nauchnyi diskurs: opredelenie, konstitutivnye i sistemoobrazuyushchie priznaki [Scientific Discourse: Definition, Constitutive and System Forming Features] (pp. 609–615). Minsk: Belarusian State University. (In Russian).

23. Lutovinova O.V. (2012). Kommunikativnoe prostranstvo virtual'noi yazykovoi lichnosti [Communicative Space of the Virtual Linguistic Personality]. Izvestiya Volgogradskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta [Proceedings of Volgograd State Pedagogical University], 11(75), 56–59. (In Russian).

24. Maslova V.A. (2001). Lingvokul'turologiya [Linguoculturology]. Moscow: Akademiya. (In Russian).

25. Mineeva,M.V. (2017). Lingvisticheskii gipertekst kak sposob dekodirovaniya informatsii [Linguistic Hypertext as a Means of Decoding Information]. Chelyabinsk: Iskra Profi. (In Russian).

26. Morkvina E.A. (2023). Narrativnaya struktura knigi igry kak raznovidnosti gipernarrativa [Narrative Structure of the Gamebook as a Form of Hypernarrative]. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta. Filologiya [Tomsk State University Journal of Philology], 81, 113–131. (In Russian).

27. Muryasov R.Z. (2015). Mifonimy v sisteme yazyka [Mythonyms in the Language System]. Vestnik Bashkirskogo universiteta [Bulletin of Bashkir University], 20(3), 952–956. (In Russian).

28. Naumchik O.S. (2020). Miromodeliruyushchie funktsii igry v khudozhestvennoi sisteme angliiskogo fentezi [World Modelling Functions of the Game in the Artistic System of English Fantasy] (Doctoral dissertation). Nizhny Novgorod. (In Russian).

29. Novikova O.N. (2018). Igrovaya deyatel'nost' cheloveka v prostranstve virtual'noi real'nosti [Human Gaming Activity in the Space of Virtual Reality]. Sotsium i vlast [Society and Power], 6(74), 35–41. (In Russian).

30. Oshchepkova V.V., & Solov'eva, N. V. (2019). Dinamika razvitiya onomasticheskogo prostranstva britanskoi i russkoi volshebnoi skazki [Development Dynamics of the Onomastic Space in British and Russian Fairy Tales]. Filologicheskie nauki. Voprosy teorii i praktiki [Philology. Theory & Practice], 12(6), 106–111. (In Russian).

31. Pantyukhina T.L. (2011). Mifotvorchestvo kak sostoyanie kul'tury [Mythmaking as a State of Culture]. Vestnik Kurganskogo gosudarstvennogo universiteta [Bulletin of Kurgan State University], 3(22), 45–49. (In Russian).

32. Perevolochanskaya S.N. (2009). Simvolicheskaya komponenta mifonimov v yazyke A. S. Pushkina [The Symbolic Component of Mythonyms in the Language of A. S. Pushkin]. In Semantika i funktsionirovanie yazykovykh edinits v raznykh tipakh rechi [Semantics and Functioning of Language Units in Different Types of Speech] (Issue 2, pp. 124–133). Yaroslavl: Yaroslavl State Pedagogical University. (In Russian).

33. Plakhova O.A. (2013). Mifokontsept, mifologema, mifonim, mifoleksema: k voprosu ob unifikatsii terminologicheskogo raznoobraziya [Myth Concept, Mythologeme, Mythonym, Mytholexeme: On the Unification of Terminological Diversity]. Karel''ski nauchnyi zhurnal [Karelian Scientific Journal], 2, 30–33. (In Russian).

34. Podol'skaya N.V. (1988). Slovar russkoi onomasticheskoi terminologii [Dictionary of Russian Onomastic Terminology] (2nd ed.). Moscow: Nauka. (In Russian).

35. Rogov I.I. (2023). Geiming v ego sotsial'nom i politicheskom kontekste poslednikh let [Gaming in Its Recent Social and Political Context]. Gumanitarnye nauki. Vestnik Finansovogo universiteta [Humanities and Social Sciences. Bulletin of the Financial University], 13(3), 112–118. (In Russian).

36. Rubert I.B. (2003). Mifologema kak znak yazyka i posrednik kul'tur [Mythologeme as a Linguistic Sign and a Mediator between Cultures]. In Gumanitarnye nauki i gumanitarnoe obrazovanie [Humanities and Humanitarian Education] (pp. 151–155). Saint Petersburg: Beresta. (In Russian).

37. Rymareva E.N., & Sebeleva, A. V. (2017). Arkhetipy i mifologemy v literaturnykh mifakh E. D. Aipina "Masai bogatyr"" i M. K. Anisimkovoi "Tan'ya bogatyr"" [Archetypes and Mythologemes in the Literary Myths of E. D. Aipin's Masai Bogatyr and M. K. Anisimkova's Tanya Bogatyr]. Filologicheskie nauki. Voprosy teorii i praktiki [Philology, Theory & Practice], 6–2(72), 49–52. (In Russian).

38. Skuridina S.A. (2020). Spetsifika terminologii literaturnoi onomastiki [Specific Features of Literary Onomastics Terminology]. Aktual'nye voprosy sovremennoi filologii i zhurnalistiki [Current Issues of Modern Philology and Journalism], 1(36), 105–117. (In Russian).

39. Stoyanova E.V. (2018). Mifologema kak kul'turnaya osnova kontseptualizatsii deistvitel'nosti (na materiale russkogo i bolgarskogo yazykov) [Mythologeme as a Cultural Basis for the Conceptualization of Reality (Based on Russian and Bulgarian)]. Mnogoyazychie v obrazovateľ'nom prostranstve [Multilingualism in Educational Space], 10, 104–111. (In Russian).

40. Superanskaya A.V. (1973). Obshchaya teoriya imeni sobstvennogo [General Theory of the Proper Name]. Moscow: Nauka. (In Russian).

41. Tresorukova I.V. (2019). Bibleiskie imena sobstvennye v grecheskoi frazeologicheskoi kartine mira [Biblical Proper Names in the Greek Phraseological Worldview]. Rhema, 3, 101–114. (In Russian).

42. Shekhtman N.A. (2005). Problema ponimaniya rechevogo proizvedeniya i gipertekst [The Problem of Understanding a Speech Product and Hypertext]. Orenburg: Orenburg State Pedagogical University Publishing House. (In Russian).

43. Abduolimova M. (2025). Lexical and Semantic Features of Mythonyms in the Harry Potter Series. Scientific Work, 19(2), 60–67.

44. Ensslin A. The Language of Gaming (2012). UK: Palgrave Macmillan, 224.

45. Mackay D. The Fantasy Role–Playing Game: A New Performing Art. (2001). Jefferson, NC: McFarland & Company, 198.

46. Matvienko E.V. Adapting Korean Mythological Character Names into English Texts. (2014). European Researcher, 2–1(68), 251–255.

47. Nohr R. F. Strategy Computer Games and Discourses of Geopolitical Order. (2010). Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 4(2), 181–195.

48. Shevchenko E.M., Prokhorova O. N., Chekulai I. V., et al. Spotlight on Mythoconcepts in a Digital Context (2021). Perishable and Eternal: Mythologies and Social Technologies of Digital Civilization: Proceedings of the International Scientific and Practical Conference (Veliky Novgorod, November 22–23, 2021), European Publisher, 516–522.

Загрузки

Опубликован

2026-09-29

Как цитировать

[1]
2026. Селиверстов И.М.,Ленец А.В. Лингвосемиотический потенциал мифонимов в англоязычных настольно-ролевых играх. Вестник Донецкого университета. Серия 05. Филология и психология. 5 (Sep. 2026), 40–54. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.22909358.